Im AR-Bereich liegt Snapchat vor Meta und Co.
In den letzten Jahren hat die Augmented Reality (AR)-Technologie an Popularität gewonnen. Durch die Überlagerung digitaler Bilder mit der physischen Welt bietet die Augmented-Reality-Technologie den Benutzern ein immersives Erlebnis. Im Bereich Augmented Reality hat Snapchat Konkurrenten wie Meta und Co. abgehängt.
Eine der ersten Social-Media-Plattformen, die Augmented Reality nutzte, war Snapchat. Snapchat führte 2015 Filter ein, mit denen Benutzer ihren Bildern und Videos Grafiken und Animationen hinzufügen konnten. Die Filter gingen sofort viral und Snapchat verbesserte seine Augmented-Reality-Fähigkeiten weiter.
Die Größe der Benutzerbasis von Snapchat ist einer der Hauptfaktoren, die es im AR-Bereich vor Meta und Co. setzen. Die Mehrheit der monatlich über 300 Millionen aktiven Nutzer von Snapchat sind Teenager und junge Erwachsene. Diese Gruppe ist bekannt für ihre Begeisterung für Technologie und Offenheit für neue Trends.
Snapchat hat auch die Initiative ergriffen, mit Marken zusammenzuarbeiten, um Augmented-Reality-Erlebnisse zu entwickeln. Beispielsweise haben Snapchat und Nike zusammengearbeitet, um ein Augmented Reality (AR)-Erlebnis zu entwickeln, mit dem Benutzer die neuesten Air Jordan-Sneaker anprobieren können. Benutzer hatten die Möglichkeit, ein Foto zu machen und es an ihre Freunde zu senden sowie die Schuhe, die sie trugen, in Echtzeit anzuzeigen. Diese Art von Augmented-Reality-Erlebnis ist sehr fesselnd und kann den Umsatz steigern.
Im Gegensatz dazu haben Meta und Company die AR-Technologie langsamer angenommen. Die Virtual Reality (VR)-Technologie, die eine vollständig immersive digitale Umgebung schafft, stand im Mittelpunkt von Meta. Obwohl die VR-Technologie einige Anwendungen hat, ist sie weniger weit verbreitet als die AR-Technologie, die mit einem Smartphone verwendet werden kann.
Die AR-Funktionen, die Facebook, die Muttergesellschaft von Meta, zu seiner Plattform hinzugefügt hat, waren nicht so beliebt wie die AR-Angebote von Snapchat. Zum Beispiel hat Facebook Augmented-Reality-Filter zu seiner Stories-Funktion hinzugefügt, aber diese waren nicht so beliebt wie die von Snapchat.
Die kontinuierliche Innovation von Snapchat ist ein weiterer Faktor, der es von seinen Konkurrenten im Bereich Augmented Reality unterscheidet. Snapchat veröffentlicht immer wieder neue Augmented-Reality-Funktionen und -Erlebnisse. Zum Beispiel stellte Snapchat im Jahr 2020 eine Funktion namens „Local Lenses“ vor, die es Benutzern ermöglicht, Augmented-Reality-Erlebnisse (AR) an bestimmten Orten anzuzeigen. Diese Funktion hat das Potenzial, die Art und Weise, wie Unternehmen ihre Waren und Dienstleistungen vermarkten, zu revolutionieren.
Darüber hinaus experimentiert Snapchat mit gemeinsamen Augmented-Reality-Erlebnissen (AR). Zum Beispiel hat Snapchat eine Funktion namens „Snappables“ eingeführt, bei denen es sich um Augmented-Reality-Spiele für mehrere Spieler handelt. Snapchat-Benutzer können als Ergebnis dieser Art von Interaktionen ein starkes Gemeinschaftsgefühl entwickeln.
Snapchat hat neben seinen innovativen Funktionen proaktiv seine Augmented Reality (AR)-Technologie entwickelt. Snapchat erwarb 2020 WaveOptics, ein AR-Technologieunternehmen. Durch diese Übernahme erhielt Snapchat Zugang zu modernster Augmented Reality (AR)-Technologie, wodurch die Plattform weiterhin den Standard für AR setzen konnte.
Aus einer Reihe von Gründen ist Snapchat Meta und Co im AR-Bereich überlegen. Einige der Dinge, die es Snapchat ermöglicht haben, seinen Konkurrenten einen Schritt voraus zu sein, sind seine beträchtliche Benutzerbasis, die proaktive Markenzusammenarbeit und die kontinuierliche Innovation. Es wird interessant sein zu sehen, wie sich Snapchat und seine Konkurrenten an die sich verändernde Umgebung anpassen, während die Augmented-Reality-Technologie weiter voranschreitet. Der anhaltende Erfolg der Plattform ist ein Beweis für ihr Engagement für Innovation und Benutzerengagement, aber vorerst ist Snapchat der unangefochtene Marktführer im Bereich Augmented Reality.